Spielinfos

Am Anfang sollte man versuchen, eine gute wirtschaftliche Basis zu bekommen. Dazu solltest Du die 18 Rohstofffelder (Dorfübersicht) erweitern. Es gibt vier verschiedene Arten von Ressourcenfeldern: Holzfäller, Lehmgrube, Eisenerzmiene und Kornfelder. Wenn Du eines davon anklickst, bekommst Du weitere Informationen und die Möglichkeit, es zu erweitern.

Später im Spiel werden auch die Gebäude im Dorf wichtig. Um ein neues Gebäude zu errichten, klickst Du auf eines der grünen Rechtecke (im Dorfzentrum). Es erscheint eine Liste mit allen verfügbaren Gebäuden.

Einige Gebäude können nur gebaut werden, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind.

Dorfverwaltung

Dorfverwaltung In der Dorfverwaltung sind die Baumeister des Dorfes. Je höher die Stufe, desto schneller schließen Deine Baumeister den Bau und Ausbau von Gebäuden ab.

Stammes-Vorteil:
Römer: Können gleichzeitig ein Rohstofffeld und ein Dorfgebäude bauen/erweitern.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 70 | Lehm 40 | Eisen 60 | Korn 20 | Kornverbrauch 2 | 0:33:20

Voraussetzungen:
keine

Warenlager

Warenlager Die Rohstoffe Holz, Korn, Eisen und Lehm, die nicht gleich verbraucht werden, können in einem Warenlager gelagert werden. Je höher die Stufe, desto größer ist die Kapazität des Lagers.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 130 | Lehm 160 | Eisen 90 | Korn 40 | Kornverbrauch 1 | 0:33:20

Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 1

Gedreidesilo

Gedreidesilo Das Korn welches von den Farmern geerntet wird und nicht sofort verbraucht wird, kann in Gedreidesilos gelagert werden. Je höher die Stufe, desto größer ist die Kapazität des Silos.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 80 | Lehm 100 | Eisen 70 | Korn 20 | Kornverbrauch 1 | 0:26:40

Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 1

Bunker

Bunker Rohstoffe die in einem Bunker gelagert werden, sind vor feindlichen Angriffen und Raubzügen geschützt. Und können somit nicht geraubt werden. Bei Stufe 1 werden 100 Rohstoffe versteckt.
Stammes-Vorteil:
Gallier: Der Bunker ist doppelt so groß.
Germanen: Der feindliche Bunker verbirgt nur 66% der normalen Menge.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 40 | Lehm 50 | Eisen 30 | Korn 10 | Kornverbrauch 0 | 0:12:30

Voraussetzungen:
keine

Pinte

Pinte In der Pinte treffen sich Diplomaten. Mit Stufe 1 kannst du einer Allianz beitreten, nach Erweiterung auf Stufe 3 kannst du sogar selbst eine gründen. Mit jeder höheren Stufe erhöht sich die maximale Größe der Allianz um 3.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 180 | Lehm 130 | Eisen 150 | Korn 80 | Kornverbrauch 3 | 0:33:20

Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 1

Truppenplatz

Truppenplatz Hier treffen sich Deine Truppen, um von dort aus auf Raubzüge, zum erobern anderer Dörfer oder zur Unterstützung entsandt zu werden. Der Truppenplatz kann nur auf der Baustelle rechts vom Dorfzentrum gebaut werden. Je höher die Stufe, desto mehr Ziele für die Katapulte stehen zur Verfügung.

Kostem und cBauzeit für Stufe 1:
Holz 110 | Lehm 160 | Eisen 90 | Korn 70 | Kornverbrauch 1 | 0:33:20

Voraussetzungen:
keine

Marktplatz

Marktplatz Auf dem Marktplatz können Deine Kaufleute mit Deinen Mitspielern Waren handeln und tauschen. Je höher die Stufe, desto mehr Rohstoffe können gleichzeitig transportiert werden.

Stammes-Vorteil:
Römer: Jeder Händler kann 500 Rohstoffe tragen.
Geschwindigkeit: 16 Felder/Stunde.

Germanen: Jeder Händler kann 1000 Rohstoffe tragen .
Geschwindigkeit: 12 Felder/Stunde.

Gallier: Jeder Händler kann 750 Rohstoffe tragen.
Geschwindigkeit: 24 Felder/Stunde.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 80 | Lehm 70 | Eisen 120 | Korn 70 | Kornverbrauch 4 | 0:30:00

Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 3, Warenlager Stufe 1, Gedreidesilo Stufe 1

Feldlager

Feldlager Im Feldlager können alle Fußtruppen (Infanterie) ausgebildet werden. Je weiter das Feldlager ausgebaut ist, desto schneller werden die Truppen ausgebildet.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 210 | Lehm 140 | Eisen 260 | Korn 120 | Kornverbrauch 4 | 0:33:20
Voraussetzungen:
Truppenplatz Stufe 1, Dorfverwaltung Stufe 3

Stallungen

Stallungen In Stallungen können alle Truppen auf Pferden (Kavallerie) ausgebildet werden. Je weiter die Stallungen ausgebaut sind, desto schneller werden die Truppen ausgebildet.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz" 260 | Lehm 140 | Eisen 220 | Korn 100 | Kornverbrauch 5 | 0:36:40
Voraussetzungen:
Eisenschmied Stufe 3, Forschungshaus Stufe 5

Werkstatt

Werkstatt In der Werkstatt können Belagerungswaffen wie Katapulte und Rammböcke hergestellt werden. Je höher die Stufe, desto schneller werden die gebaut.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 460 | Lehm 510 | Eisen 600 | Korn 320 | Kornverbrauch 3 | 0:50:00
Voraussetzungen:
Forschungshaus Stufe 10, Dorfverwaltung Stufe 5

Forschungshaus

Forschungshaus Im Forschungshaus wird an neuen Arten von Truppen und deren Fähigkeiten geforscht. Je höher die Stufe, desto bessere Einheiten können erforscht werden.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 220 | Lehm 160 | Eisen 90 | Korn 40 | Kornverbrauch 4 | 0:33:20

Voraussetzungen:
Feldlager Stufe 3, Dorfverwaltung Stufe 3

Eisenschmied

Eisenschmied Der Eisenschmied verfügt über Schmelzöfen und besondere Verfahren, womit die Rüstungen und Waffen (für den Angrif) der Krieger verbessert werden.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 170 | Lehm 200 | Eisen 380 | Korn 130 | Kornverbrauch 4 | 0:33:20
Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 3, Forschungshaus Stufe 3

Waffenkammer

Waffenkammer In den Schmelzöfen der Waffenkammer wird die Verteidigungs-Rüstung Deiner Krieger verbessert.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 130 | Lehm 210 | Eisen 410 | Korn 130 | Kornverbrauch 4 | 0:33:20

Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 3, Forschungshaus Stufe 1

Schloss

Schloss Hier verweilen die Herscher Deines Reichs, der König und die Königin. Im ganzem Reich kann es nur ein Schloss geben. Das Dorf in dem das Schloss steht ist das Hauptdorf.

Bei Stufe 10, 15 und 20 können drei Siedler oder ein Anführer (Senator, Stammesführer oder Häuptling) ausgebildet werden.

Das Hauptdorf ist der einzige Ort, an dem eine Zementhütte errichtet werden kann. Außerdem ist das Hauptdorf das einzige Dorf, in dem Rohstofffelder über Stufe 10 hinaus erweitert werden können.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 550 | Lehm 800 | Eisen 750 | Korn 250 | Kornverbrauch 1 | 1:23:20

Voraussetzungen:
Pinte Stufe 1, Dorfverwaltung Stufe 5, Amtssitz

Amtssitz

Amtssitz Besucht der König oder die Königin das Dorf, läßt er/sie sich im Amtssitz nieder. Dabei ist der Amtssitz so gut ausgestattet, dass er das Dorf vor feindlichen Übernahmen schützt, so lange dieser nicht zerstört wird.

Bei Stufe 10, 15 und 20 können drei Siedler oder ein Anführer (Senator, Stammesführer oder Häuptling) ausgebildet werden.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 580 | Lehm 460 | Eisen 350 | Korn 180 | Kornverbrauch 1 | 0:33:20

Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 5, Schloss

Karrenwerstatt

Karrenwerstatt In der Karrenwerkstatt werden Karren für die Kaufleute gebaut, damit sie mehr Waren transportieren können. Je höher die Stufe, desto mehr können die Kaufleute transportieren.

Mit jedeer Stufe erhöht sich die Kapazität um 10 %. Auf Stufe 20 können die Kaufleute dreimal so viel wie normal transportieren.

Stammes-Vorteil:
Römer: Hier erhöht das römische Handelsamt die Kapazität um 20% pro Stufe.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 1400 | Lehm 1330 | Eisen 1200 | Korn 400 | Kornverbrauch 3 | 0:50:00

Voraussetzungen:
Marktplatz Stufe 20, Stallungen Stufe 10

Truppenübungsplatz

Truppenübungsplatz Um die Ausdauer und Geschwindigkeit der Truppen zu trainieren, braucht man einen Truppenübungsplatz. Um so mehr der Platz ausgebaut ist, um so schneller sind Deine Einheiten bei Entfernungen mit einem Mindestabstand von 30 Feldern hinaus.

Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
Holz 1750 | Lehm 2250 | Eisen 1530 | Korn 240 | Kornverbrauch 1 | 0:58:20

Voraussetzungen:
Truppenplatz Stufe 15

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