Spielinfos
Am Anfang sollte man versuchen, eine gute wirtschaftliche Basis zu bekommen. Dazu solltest Du die 18 Rohstofffelder (Dorfübersicht) erweitern. Es gibt vier verschiedene Arten von Ressourcenfeldern: Holzfäller, Lehmgrube, Eisenerzmiene und Kornfelder. Wenn Du eines davon anklickst, bekommst Du weitere Informationen und die Möglichkeit, es zu erweitern.
Später im Spiel werden auch die Gebäude im Dorf wichtig. Um ein neues Gebäude zu errichten, klickst Du auf eines der grünen Rechtecke (im Dorfzentrum). Es erscheint eine Liste mit allen verfügbaren Gebäuden.
Einige Gebäude können nur gebaut werden, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind.
Dorfverwaltung
In der Dorfverwaltung sind die Baumeister des Dorfes. Je höher die Stufe, desto schneller schließen Deine Baumeister den Bau und Ausbau von Gebäuden ab.
Stammes-Vorteil:
Römer: Können gleichzeitig ein Rohstofffeld und ein Dorfgebäude bauen/erweitern.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
70 |
40 |
60 |
20 |
2 |
0:33:20
Voraussetzungen:
keine
Warenlager
Die Rohstoffe Holz, Korn, Eisen und Lehm, die nicht gleich verbraucht werden, können in einem Warenlager gelagert werden. Je höher die Stufe, desto größer ist die Kapazität des Lagers.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
130 |
160 |
90 |
40 |
1 |
0:33:20
Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 1
Gedreidesilo
Das Korn welches von den Farmern geerntet wird und nicht sofort verbraucht wird, kann in Gedreidesilos gelagert werden. Je höher die Stufe, desto größer ist die Kapazität des Silos.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
80 |
100 |
70 |
20 |
1 |
0:26:40
Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 1
Bunker
Rohstoffe die in einem Bunker gelagert werden, sind vor feindlichen Angriffen und Raubzügen geschützt. Und können somit nicht geraubt werden. Bei Stufe 1 werden 100 Rohstoffe versteckt.
Stammes-Vorteil:
Gallier: Der Bunker ist doppelt so groß.
Germanen: Der feindliche Bunker verbirgt nur 66% der normalen Menge.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
40 |
50 |
30 |
10 |
0 |
0:12:30
Voraussetzungen:
keine
Pinte
In der Pinte treffen sich Diplomaten. Mit Stufe 1 kannst du einer Allianz beitreten, nach Erweiterung auf Stufe 3 kannst du sogar selbst eine gründen. Mit jeder höheren Stufe erhöht sich die maximale Größe der Allianz um 3.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
180 |
130 |
150 |
80 |
3 |
0:33:20
Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 1
Truppenplatz
Hier treffen sich Deine Truppen, um von dort aus auf Raubzüge, zum erobern anderer Dörfer oder zur Unterstützung entsandt zu werden. Der Truppenplatz kann nur auf der Baustelle rechts vom Dorfzentrum gebaut werden. Je höher die Stufe, desto mehr Ziele für die Katapulte stehen zur Verfügung.
Kostem und cBauzeit für Stufe 1:
110 |
160 |
90 |
70 |
1 |
0:33:20
Voraussetzungen:
keine
Marktplatz
Auf dem Marktplatz können Deine Kaufleute mit Deinen Mitspielern Waren handeln und tauschen. Je höher die Stufe, desto mehr Rohstoffe können gleichzeitig transportiert werden.
Stammes-Vorteil:
Römer: Jeder Händler kann 500 Rohstoffe tragen.
Geschwindigkeit: 16 Felder/Stunde.
Germanen: Jeder Händler kann 1000 Rohstoffe tragen .
Geschwindigkeit: 12 Felder/Stunde.
Gallier: Jeder Händler kann 750 Rohstoffe tragen.
Geschwindigkeit: 24 Felder/Stunde.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
80 |
70 |
120 |
70 |
4 |
0:30:00
Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 3, Warenlager Stufe 1, Gedreidesilo Stufe 1
Feldlager
Im Feldlager können alle Fußtruppen (Infanterie) ausgebildet werden. Je weiter das Feldlager ausgebaut ist, desto schneller werden die Truppen ausgebildet.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
210 |
140 |
260 |
120 |
4 |
0:33:20
Voraussetzungen:
Truppenplatz Stufe 1, Dorfverwaltung Stufe 3
Stallungen
In Stallungen können alle Truppen auf Pferden (Kavallerie) ausgebildet werden. Je weiter die Stallungen ausgebaut sind, desto schneller werden die Truppen ausgebildet.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
260 |
140 |
220 |
100 |
5 |
0:36:40
Voraussetzungen:
Eisenschmied Stufe 3, Forschungshaus Stufe 5
Werkstatt
In der Werkstatt können Belagerungswaffen wie Katapulte und Rammböcke hergestellt werden. Je höher die Stufe, desto schneller werden die gebaut.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
460 |
510 |
600 |
320 |
3 |
0:50:00
Voraussetzungen:
Forschungshaus Stufe 10, Dorfverwaltung Stufe 5
Forschungshaus
Im Forschungshaus wird an neuen Arten von Truppen und deren Fähigkeiten geforscht. Je höher die Stufe, desto bessere Einheiten können erforscht werden.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
220 |
160 |
90 |
40 |
4 |
0:33:20
Voraussetzungen:
Feldlager Stufe 3, Dorfverwaltung Stufe 3
Eisenschmied
Der Eisenschmied verfügt über Schmelzöfen und besondere Verfahren, womit die Rüstungen und Waffen (für den Angrif) der Krieger verbessert werden.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
170 |
200 |
380 |
130 |
4 |
0:33:20
Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 3, Forschungshaus Stufe 3
Waffenkammer
In den Schmelzöfen der Waffenkammer wird die Verteidigungs-Rüstung Deiner Krieger verbessert.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
130 |
210 |
410 |
130 |
4 |
0:33:20
Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 3, Forschungshaus Stufe 1
Schloss
Hier verweilen die Herscher Deines Reichs, der König und die Königin. Im ganzem Reich kann es nur ein Schloss geben. Das Dorf in dem das Schloss steht ist das Hauptdorf.
Bei Stufe 10, 15 und 20 können drei Siedler oder ein Anführer (Senator, Stammesführer oder Häuptling) ausgebildet werden.
Das Hauptdorf ist der einzige Ort, an dem eine Zementhütte errichtet werden kann. Außerdem ist das Hauptdorf das einzige Dorf, in dem Rohstofffelder über Stufe 10 hinaus erweitert werden können.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
550 |
800 |
750 |
250 |
1 |
1:23:20
Voraussetzungen:
Pinte Stufe 1, Dorfverwaltung Stufe 5, Amtssitz
Amtssitz
Besucht der König oder die Königin das Dorf, läßt er/sie sich im Amtssitz nieder. Dabei ist der Amtssitz so gut ausgestattet, dass er das Dorf vor feindlichen Übernahmen schützt, so lange dieser nicht zerstört wird.
Bei Stufe 10, 15 und 20 können drei Siedler oder ein Anführer (Senator, Stammesführer oder Häuptling) ausgebildet werden.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
580 |
460 |
350 |
180 |
1 |
0:33:20
Voraussetzungen:
Dorfverwaltung Stufe 5, Schloss
Karrenwerstatt
In der Karrenwerkstatt werden Karren für die Kaufleute gebaut, damit sie mehr Waren transportieren können. Je höher die Stufe, desto mehr können die Kaufleute transportieren.
Mit jedeer Stufe erhöht sich die Kapazität um 10 %. Auf Stufe 20 können die Kaufleute dreimal so viel wie normal transportieren.
Stammes-Vorteil:
Römer: Hier erhöht das römische Handelsamt die Kapazität um 20% pro Stufe.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
1400 |
1330 |
1200 |
400 |
3 |
0:50:00
Voraussetzungen:
Marktplatz Stufe 20, Stallungen Stufe 10
Truppenübungsplatz
Um die Ausdauer und Geschwindigkeit der Truppen zu trainieren, braucht man einen Truppenübungsplatz. Um so mehr der Platz ausgebaut ist, um so schneller sind Deine Einheiten bei Entfernungen mit einem Mindestabstand von 30 Feldern hinaus.
Kosten und Bauzeit für Stufe 1:
1750 |
2250 |
1530 |
240 |
1 |
0:58:20
Voraussetzungen:
Truppenplatz Stufe 15